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最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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VScode怎么配置好golang?
我想问一下什么是爱呢?
下雨了,去哪里钓鱼??下雨了,去哪里钓鱼??
软路由是否被过度神化?
obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?
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有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
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