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开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
有哪些外行看起来很陋(low),但是内行人却觉得很高大上的东西?
做开发你遇到最无理的需求是什么?
你的低成本爱好是什么?
罗杰·彭罗斯说「无论意识是什么,都绝对不是一种计算」,他的意思是不是任何 AI 都不可能产生意识?
我国的军工能力可以实现一天5000枚火箭弹连着炸三个月吗?
普通家庭对孩子最好的托举是什么呢?
为什么 Qt 这么难用?
为什么微软出的软件都那么巨大?
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