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开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
相对于 Linux,Windows Server 存在的意义是什么?
为什么现在的00后好像什么都看透了?
为何说香港《稳定币条例》将改写未来世界比特币等数字货币市场格局,港币和人民币的国际化会受益于此么?
为什么中国很少有人使用linux?
很好奇,组NAS的玩家是如何解决上传速率的问题?
前端是不是快没了?
谁在半夜看过鱼缸里的鱼,它们都在干什么?
世界上到底有没有只要无脑执行就能长期正收益盈利的交易策略,好让我死心?
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