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国内游戏开发大部分业务都是拼ui写系统,核心框架和gameplay都由主程负责,国内游戏形式又重数据养成,核心功能做好一般不会频繁改动,所以ui仔也没有那么不堪。
问题在于题主做了那么多年,和应届生或一两年经验的人技术上有什么差别。
除了ui,熟悉unity引擎其他模块吗,知道***加载、热更新流程吗,了解渲染方面的知识吗,或者会开发一些工具提升工作效率吗? 如果没差别,或者没表现出你的优势,资本总是会选择更有潜力的年…。
你怎么看待剪映收费过高问题?
字节跳动技术副总裁开源了自己与Trae合作的首个项目,如何评价目前AI开发的水平?
为什么UC曾经是国内主流浏览器之一,但现在却逐渐销声匿迹了?
程序员空闲时间应该继续卷技术,还是找其他副业?
为什么 macOS 并不差,可市场总敌不过 Windows?
为何一讨论Wi-Fi 7阉割6GHz+320MHz,很多人都说用不上所以根本不在意?
MacOS真的比Windows流畅吗?
中国的歼35A可以吊打十架韩国的KF21吗?
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